banner
Дом / Новости / Pikmin 4 — самое близкое к ужасу Nintendo
Новости

Pikmin 4 — самое близкое к ужасу Nintendo

Sep 25, 2023Sep 25, 2023

Прошло более 40 лет, и Nintendo наконец-то приняла ужас, по крайней мере неофициально. Контролирующая разум шапка из Super Mario Odyssey была немного зловещей, но листоголовые существа в Pikmin 4 находятся на совершенно другом уровне. И, став свидетелем того, на что способны эти крошечные мерзости, я больше никогда не буду спать спокойно.

В отличие от давних поклонников пикминов, мне не внушили принять их дурацкие выходки. Я видел отрывки из предыдущих записей, наблюдая, как они бегают по приказу того, кому они мимолетно соизволили подчиниться. Но Pikmin 4 была первой игрой Pikmin, в которую я действительно играл, и я был не готов к кошмарному топливу, которое в меня вложили.

Учебный раздел, в котором я играл за капитана Олимара, вызвал у меня ложное чувство безопасности. Мне пришлось бороться с гигантским колючим яичком, которое, поразмыслив, должно было стать тревожным сигналом. Но ужас не ощущался до тех пор, пока я не увидел, как мои пикмины всей массой обрушились на особенно грозного огнедышащего противника.

Я не могу вспомнить, приказал ли я им атаковать или они просто вошли сами. Но спустя шквал ударов они отнесли его труп обратно в Лук, свой мобильный улей. По крайней мере, я предпочитаю верить, что это был труп, поскольку в игре показано, как духи врагов покидают их тела.

Хотя после этого я начал задаваться вопросом — а что если? Что, если бы они просто находились без сознания и были разбужены рядом спрятанных зубов, грызущих их избитую и израненную плоть? Может быть, это мое воображение убегает вместе со мной, но то, что произошло дальше, бесспорно.

Через несколько мгновений после того, как существо исчезло в Луковице, оно выплюнуло несколько новых пикминов. Я позволю вам на мгновение обдумать последствия. Давай, я подожду.

Либо эти крошечные существа кормят плотью этих зверей своих детенышей, используя их в качестве инкубаторов в стиле пришельцев, либо, сделав ход, который заставил бы The Many из System Shock 2 сиять от гордости, превращают биомассу в новых пикминов. Ни одно из объяснений не особенно подходит для семейного просмотра, даже если разрывание плоти происходит вне поля зрения.

Это также заставило меня задуматься: а что, если причина, по которой дикая природа Пикминов 4 настолько агрессивна, заключается в том, что, поскольку Пикмины свободно перемещаются, они и должны быть такими? Что, если этот извергающий огонь «монстр» унесет четырех своих потомков, и их больше никогда не увидят?

Вероятно, не помогло то, что днем ​​или двумя ранее я прочитал статью TheGamer, в которой автор Джейд Кинг подсчитала, сколько пикминов потребуется для перевозки человеческого трупа. Однако образ, скрывавшийся в глубине моего сознания, был сценой из «Индианы Джонса и Королевства хрустального черепа». Только вместо муравьев, набросившихся на злосчастного русского солдата, я представил себе армию пикминов, пищащих от восторга, руками ловящих злосчастный улов.

Помешал ли мне этот ход мыслей сыграть в Pikmin 4? Точно нет. Конечно, у меня было мучительное ощущение, что мои подопечные внезапно остановятся, повернутся и поглотят меня одной разноцветной волной смерти. Но с другой стороны, я был в восторге, обрушивая на мир свои крошечные кошмары. Несмотря на их зловещие методы размножения, я чувствовал себя очень виноватым, когда они тонули или иным образом умирали под моим присмотром.

А затем Пикмин 4 познакомил меня с Листвичками, к встрече я даже отдаленно не был готов. Наполовину люди, наполовину пикмины, Листвички способны превращать других в свой собственный, искажённый вид. Я беспомощно наблюдал, как Красный Листвичок засасывал незадачливого колониста в свою луковицу, подвергая его этой извращенной трансформации. Вся моя теория System Shock 2 стала гораздо менее надуманной.

Со своими Leaflings Nintendo довела уровень ужаса до 11 в Pikmin 4. Но в этой серии всегда было что-то не так, и это может быть связано с дизайном существ. Соразработчик Дзюнджи Мории, создавший их неповторимый внешний вид, был вдохновлен работами Тима Бертона.

«Я хотел, чтобы дизайн был не просто милым, но и придавал ощущение жуткости или некоторый эмоциональный вес», — отмечает он в интервью Nintendo Ask the Developer. Конечно, плохой финал «Пикмина 1» мог быть прямо из «Меланхолической смерти мальчика-устрицы» Бертона и других историй.