28 вещей, которые настолько облегчают жизнь, что вы, вероятно, будете использовать их годами
Aug 22, 202365 крутых вещей, которые кажутся дорогими, но стоят дешево AF на Amazon
Mar 04, 20246 лучших закусок с высоким содержанием белка для более быстрой потери жира
Oct 22, 20238 лучших дамасских ножей EDC 2023 года
May 09, 2024Алисия Баумгарднер мстит, Кристина Линардату решает сохранить за собой бесспорную корону
Aug 20, 2023Pikmin 4 — самое близкое к ужасу Nintendo
Прошло более 40 лет, и Nintendo наконец-то приняла ужас, по крайней мере неофициально. Контролирующая разум шапка из Super Mario Odyssey была немного зловещей, но листоголовые существа в Pikmin 4 находятся на совершенно другом уровне. И, став свидетелем того, на что способны эти крошечные мерзости, я больше никогда не буду спать спокойно.
В отличие от давних поклонников пикминов, мне не внушили принять их дурацкие выходки. Я видел отрывки из предыдущих записей, наблюдая, как они бегают по приказу того, кому они мимолетно соизволили подчиниться. Но Pikmin 4 была первой игрой Pikmin, в которую я действительно играл, и я был не готов к кошмарному топливу, которое в меня вложили.
Учебный раздел, в котором я играл за капитана Олимара, вызвал у меня ложное чувство безопасности. Мне пришлось бороться с гигантским колючим яичком, которое, поразмыслив, должно было стать тревожным сигналом. Но ужас не ощущался до тех пор, пока я не увидел, как мои пикмины всей массой обрушились на особенно грозного огнедышащего противника.
Я не могу вспомнить, приказал ли я им атаковать или они просто вошли сами. Но спустя шквал ударов они отнесли его труп обратно в Лук, свой мобильный улей. По крайней мере, я предпочитаю верить, что это был труп, поскольку в игре показано, как духи врагов покидают их тела.
Хотя после этого я начал задаваться вопросом — а что если? Что, если бы они просто находились без сознания и были разбужены рядом спрятанных зубов, грызущих их избитую и израненную плоть? Может быть, это мое воображение убегает вместе со мной, но то, что произошло дальше, бесспорно.
Через несколько мгновений после того, как существо исчезло в Луковице, оно выплюнуло несколько новых пикминов. Я позволю вам на мгновение обдумать последствия. Давай, я подожду.
Либо эти крошечные существа кормят плотью этих зверей своих детенышей, используя их в качестве инкубаторов в стиле пришельцев, либо, сделав ход, который заставил бы The Many из System Shock 2 сиять от гордости, превращают биомассу в новых пикминов. Ни одно из объяснений не особенно подходит для семейного просмотра, даже если разрывание плоти происходит вне поля зрения.
Это также заставило меня задуматься: а что, если причина, по которой дикая природа Пикминов 4 настолько агрессивна, заключается в том, что, поскольку Пикмины свободно перемещаются, они и должны быть такими? Что, если этот извергающий огонь «монстр» унесет четырех своих потомков, и их больше никогда не увидят?
Вероятно, не помогло то, что днем или двумя ранее я прочитал статью TheGamer, в которой автор Джейд Кинг подсчитала, сколько пикминов потребуется для перевозки человеческого трупа. Однако образ, скрывавшийся в глубине моего сознания, был сценой из «Индианы Джонса и Королевства хрустального черепа». Только вместо муравьев, набросившихся на злосчастного русского солдата, я представил себе армию пикминов, пищащих от восторга, руками ловящих злосчастный улов.
Помешал ли мне этот ход мыслей сыграть в Pikmin 4? Точно нет. Конечно, у меня было мучительное ощущение, что мои подопечные внезапно остановятся, повернутся и поглотят меня одной разноцветной волной смерти. Но с другой стороны, я был в восторге, обрушивая на мир свои крошечные кошмары. Несмотря на их зловещие методы размножения, я чувствовал себя очень виноватым, когда они тонули или иным образом умирали под моим присмотром.
А затем Пикмин 4 познакомил меня с Листвичками, к встрече я даже отдаленно не был готов. Наполовину люди, наполовину пикмины, Листвички способны превращать других в свой собственный, искажённый вид. Я беспомощно наблюдал, как Красный Листвичок засасывал незадачливого колониста в свою луковицу, подвергая его этой извращенной трансформации. Вся моя теория System Shock 2 стала гораздо менее надуманной.
Со своими Leaflings Nintendo довела уровень ужаса до 11 в Pikmin 4. Но в этой серии всегда было что-то не так, и это может быть связано с дизайном существ. Соразработчик Дзюнджи Мории, создавший их неповторимый внешний вид, был вдохновлен работами Тима Бертона.
«Я хотел, чтобы дизайн был не просто милым, но и придавал ощущение жуткости или некоторый эмоциональный вес», — отмечает он в интервью Nintendo Ask the Developer. Конечно, плохой финал «Пикмина 1» мог быть прямо из «Меланхолической смерти мальчика-устрицы» Бертона и других историй.