banner
Дом / Блог / Предварительный обзор перезапуска Persona 3: Правосудие, которого заслуживает Persona 3
Блог

Предварительный обзор перезапуска Persona 3: Правосудие, которого заслуживает Persona 3

Sep 19, 2023Sep 19, 2023

3D-графика на современной консоли — это именно то, что нужно Persona 3 Reload, чтобы отдать должное истории P3.

Когда мое сердце впервые украли Призрачные воры после выхода Persona 5 в 2016 году, ветераны серии сказали мне, что я, вероятно, никогда не смогу сыграть в Persona 3. Первоначально выпущенная в 2006 году до Shin Megami Tensei: Persona стала огромной ролевой игрой. Сегодня третья запись уже давно пылится в бэк-каталоге Atlus.

Перенесемся на шестнадцать лет вперед: глобальный успех Persona 5 привлек к серии больше внимания, чем когда-либо прежде. Миллионы новичков подогревают аппетит к Persona пятой частью и теперь с нетерпением ждут, что же готовит следующая основная часть. Но до этого у нас есть ряд спин-оффов и римейков, в которые можно впиться зубами. Главным образом среди них — Persona 3 Reload, и пришло время этой игре завоевать заслуженное уважение, помимо ремастера портативной версии с улучшенным ИИ. Это реальная сделка.

СВЯЗАННЫЕ С: Persona 3 Reload Социальные ссылки не могут сломаться

Недавно я познакомился с Reload на летней выставке Sega в Нью-Йорке, и с первых же моментов я уже был поражен ее мрачной, водянистой атмосферой. Моя демонстрация началась у главного входа в Тартар, где вы выбираете свою группу для предстоящего расследования. Со мной были только Юкари и Дзюнпей, а Мицуру стоял у входа для поддержки, но когда я отправил Макото и компанию бежать вверх по оживленной лестнице на первый этаж, у меня возникло ощущение, будто я впервые исследую подземелье прямо рядом с ним. их.

Обновленный дизайн Тартара сразу же привлекает ваше внимание и не отпускает. Демо-версия проходила в ранней части Тебеля, которая призвана имитировать жуткие коридоры школы Геккоукан с ее окружающим черным мраком, клубящимся в воздухе, пока мы пробегаем по, казалось бы, бесконечной череде ветхих залов. Ощущение погружения было поразительным — по сравнению с его 2D-аналогом именно так должно ощущаться исследование Тартара.

Плавная анимация и интуитивно понятное управление, когда я вел свою группу в темноте, а также текст от моих лучших друзей по аниме также гордо напоминали Persona 5 — это было почти как Mementos, только без кошачьей машины. И когда я осторожно подкрался к своей первой тени и вступил в бой, я разрывался между восхищением новой графикой и настоящей борьбой за свою жизнь с демонами.

В бою вы найдете наибольшее сходство с Persona 5, с более интуитивной боевой системой и пользовательским интерфейсом, чем P3P. С похожими на оружие Эвокерами в авангарде ежесекундных действий Persona 3, меню в стиле шести стрелков было стилистически крутым, но обновленные боевые меню дают больше информации с первого взгляда. Это небольшое изменение, но отсутствие необходимости циклически просматривать все меню, чтобы попросить Юкари выстрелить из лука, делает процесс более плавным.

Имея в своем распоряжении выбор Персон, я оставил Ветер и Огонь Юкари и Дзюнпею, а сам с ликованием швырял ледяные и электрические атаки в тени низкого уровня. Моя первая команда из трех человек также покрывала каждый тип физического урона, и я чувствовал себя почти неудержимым, пока мы путешествовали по Тартару. То есть до первой миссии «Новолуния», в бою с Жрицей Арканов на монорельсе — меня раздавило, и это моя вина.

Я с широкой улыбкой наблюдал, как моя команда стояла в унылой, контрастной зелени Темного часа и садилась в обреченный поезд, который теперь стал намного теснее и вызывал еще больше клаустрофобии. Я с легкостью мчался между машинами, убирая тени направо и налево, любуясь глубиной окружающего меня мира.

Я был уверен, пока Жрица не уничтожила нас. Я думал, что буду иметь преимущество, используя каждый элемент, находящийся в моем распоряжении, и написав буквально руководство по борьбе не только с ней, но и с гораздо более жесткими тенями, но ошибся — и рад.

Потому что Persona должна быть основана на осторожных комбинациях, планировании и командной работе, а не на явной силе, и то, что я раньше играл в игры Persona, не означает, что я буду дерзким в Reload. Persona 3 — это история в основном о депрессии и смерти, но она также о том, как найти прекрасные моменты между ними и научиться полагаться на поддержку окружающих, и я отказался от своих товарищей по команде, чтобы восхищаться их ярким, обновленным художественным мастерством.